素材を全部そろえたあとに払う合成費、レジェンダリー105種の最安はタイタン ハイドラの50G。最高はミカエルの祝福の価格比39%。ところが下位素材の合成費まで足すと順位は入れ替わり、ハイドラは真ん中、最下位はデス ダンスの16%だった。
173人の体力自動回復をレベル1とレベル18で並べた。首位ヴァイの27はソラカの約2.45倍、ナーは141位から4位まで駆け上がる。回復自慢のムンドは素の数字だと平均以下だった。
ddragonにある味方向けと敵向けのヒントを173人分数えると、24人は0個。カ・サンテはリー・シンの、ミリオはラカンのヒントを抱え、アクシャンとナフィーリの欄には紹介文が入っていた。
2006個のスキンを数えると、ライン名931種類のうち74%はチャンプ1人きり。最多の精霊の花祭りは31人で、T1の優勝スキンが合算で同じ31人に並ぶ。
サモナーズリフトの完成品118種のステータスを全部数えたら、最多はアビリティヘイストの53種だった。値は10・15・20・25の4段階だけで、クリ率付き14種のうちヘイストも付くのはエッセンス リーバーだけ。
全173人のスキル692個の射程を調べたら、スキルレベルで伸びるのは14個だけ。そのうち9個はアルティメットで、Rは通常スキルの約5倍伸びやすい。最大はタリヤのウィーバーウォールの2.6倍。
韓国鯖チャレンジャーでヤスオに166万マスタリーポイントを積んだワントリックの直近26戦を分析。シールドバッシュは26戦すべて、ミッドではイモータル シールドボウとガンメタル ブーツがほぼ固定。負け試合はデスが2.5倍に増えていた。
サモナーズリフトの完成品118種の売値を全部調べた。112種はきっちり買値の70%。普通の完成品で40%に落ちるのはガーディアン エンジェルだけで、売ると1920G、IEの約1.8倍が消える。
692個のスキルの最大レベルを数えたら、5・5・5・3の合計18がほぼ全員の型だった。外れるのは7人だけで、ウディアの合計24は全部を最大にできない唯一の設計。
ddragonのarmorperlevel(防御力の成長値)を173人分見たら、スレッシュだけがゼロだった。次点のナーでも3.7はあるのに、スレッシュは基礎値の33から一切動かない。
全173チャンピオンのリソースバーをddragonで数えたら、マナ以外は11種類だった。そのうち7種類は使っているのがたった1人だけ。気やフューリーのような複数人シェア組とは対照的な偏りが見えてきた。
ddragonの crit と critperlevel、全173人を見たら揃ってゼロだった。クリティカルは完全にアイテム任せで、サモナーズリフトの17個のうち12個がぴったり25%で並ぶ。