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体力自動回復の基礎値、173人中ブライアーだけ0 パッシブで回復自慢のドクター・ムンドはLv18で112位

2026-11-02

体力自動回復の基礎値、173人中ブライアーだけ0 パッシブで回復自慢のドクター・ムンドはLv18で112位

173人の体力自動回復をレベル1とレベル18で並べた。首位ヴァイの27はソラカの約2.45倍、ナーは141位から4位まで駆け上がる。回復自慢のムンドは素の数字だと平均以下だった。

ドクター・ムンドのパッシブ説明の最後には、極めて高い体力自動回復能力を持っている、と書いてある。ところがddragonの基礎ステータス欄でムンドの体力自動回復を見ると、レベル18想定で15.5。173人中112位で、平均の17.4にも届かない。ムンドの回復はパッシブ側にまとめて積まれていて、素の数字は並以下ということになる。気になったので173人分を全部並べてみた。

そもそも体力自動回復とは

戦っていなくても勝手に体力が戻っていく量のこと。ddragonのチャンプデータには、5秒あたりの基礎値と、レベルが1上がるごとの増加量が入っている。今回はレベル1の値と、そこに17レベル分の増加を足したレベル18の値を比べた。出典はRiot Gamesが公開しているddragonの公式データ。

平均はレベル1で6.3、レベル18で17.4。だいたい2.8倍に増える計算だ。一番多い基礎値は5.5で28人、一番多い増加量は0.55で46人。ここが標準の型らしい。

レベル18の上位と下位

順位チャンプLv1Lv18
1Vi ヴァイ1027
2KSante カ・サンテ9.526.5
3Darius ダリウス1026.15
4Gnar ナー4.525.75
5Braum ブラウム8.525.5
5Sejuani セジュアニ8.525.5
順位チャンプLv1Lv18
168Lillia リリア2.511.85
169Aatrox エイトロックス311.5
169Swain スウェイン311.5
171RekSai レク=サイ2.511
171Soraka ソラカ2.511
173Briar ブライアー00

首位ヴァイの27は、ブライアーを除いた最下位のソラカとレク=サイの11に比べて約2.45倍。レベル1だとダリウスとヴァイの10に対してソラカたちは2.5なので、差は4倍まで開いている。ヒーラーの代表格であるソラカが、自分の体力はほとんど戻らない側にいるのは少し笑える(Wで自分の体力を削って配るチャンプなので、なおさら心細い)。

ブライアーはもっと極端で、基礎値も増加量も0。パッシブの説明にも、体力自動回復は備わっていない、とはっきり書かれている。回復は攻撃とスキルで付ける出血からだけ。殴らないと1も戻らない、というのは設定としてかなり潔い。

ナーは141位から4位へ

順位が一番動くのはナーだ。レベル1の4.5は173人中141位なのに、増加量1.25は173人で唯一1を超える。レベル18では25.75まで伸びて4位に入る。倍率にすると約5.7倍で、平均の2倍以上のペースで育つ。ほかにもイレリアが159位から65位、ヌヌ&ウィルンプが137位から61位へ上がる。

逆に落ちる側の筆頭はシンジド。レベル1は9.5で5位なのに、増加量が0.55と標準どまりなので、レベル18では18.85の57位まで下がる。倍率は約1.98倍で173人の最低。ガレンも35位から91位、冒頭のムンドも60位から112位に沈む。序盤の数字だけ見て回復が強いと思い込むと、終盤で印象とずれるかもしれない。

マナを使うかどうかは関係なかった

マナを使わないチャンプは回復が多めにもらえているのでは、と思って分けてみた。マナを使う145人のレベル18平均は17.40、それ以外の28人は17.56。差は1%もない。リソースの種類で回復量が調整されているわけではないことがわかる。

まとめ

基礎の体力自動回復は、レベル1で最大4倍、レベル18でも約2.45倍の開きがある。ただ、この表だけでチャンプの粘り強さを語るのは危ない。ムンドは回復をパッシブに持っているし、エイトロックスもパッシブの説明に、通常攻撃で与えたダメージと同量の体力を回復するとある。ブライアーに至っては自然回復を0にして、その分を出血の回復に寄せている。回復の強いチャンプほど、基礎値ではなくスキル側に回復を積んでいることがわかる。ステータス表は入口でしかない、というのが今回の私の結論だ。

Teemo
回復のプロを名乗るムンドがステータス表では112位。本気の回復はパッシブの欄に隠してあった
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