スキルの射程、全692個中スキルレベルで伸びるのは14個だけ タリヤのウィーバーウォールは2500から6500で2.6倍
2026-10-29

全173人のスキル692個の射程を調べたら、スキルレベルで伸びるのは14個だけ。そのうち9個はアルティメットで、Rは通常スキルの約5倍伸びやすい。最大はタリヤのウィーバーウォールの2.6倍。
スキルレベルを上げればダメージは伸びるし、クールダウンも縮む。じゃあ射程は? 全173人のQ・W・E・R、合わせて692個のスキルの射程データを全部見たら、スキルレベルで射程が変わるのは14個だけだった。全体の約2%。トップはタリヤのウィーバーウォールで、2500から6500まで2.6倍に伸びる。
そもそもスキルの射程とは
スキルを撃てる距離、届く距離のこと。数字はRiot公式の静的データ、パッチ16.21のものを使った。スキルレベルを上げても、ほとんどのスキルは1レベル目と同じ距離にしか届かない。射程は基本的に固定で、伸ばしたいならアイテムやルーン側の話になる(私はRを上げたら当然ちょっとは伸びるものだと思い込んでいた)。
射程が伸びる14個
| チャンプ | スキル | 射程(スキルレベル順) | 倍率 |
|---|---|---|---|
タリヤ | R ウィーバーウォール | 2500、4500、6500 | 2.6倍 |
ノクターン | R パラノイア | 2500、3250、4000 | 1.6倍 |
カイ=サ | R キラーヴォイド | 2000、2500、3000 | 1.5倍 |
ヴェックス | R 影法師 | 2000、2500、3000 | 1.5倍 |
ティーモ | R 毒キノコ | 600、750、900 | 1.5倍 |
レンガー | R 狩猟本能 | 2500、3000、3500 | 1.4倍 |
ウーコン | Q 強棒打 | 250、275、300、325、350 | 1.4倍 |
ガリオ | R 英雄降臨 | 4000、4750、5500 | 1.38倍 |
コグ=マウ | R 生体空撃砲 | 1300、1550、1800 | 1.38倍 |
スウェイン | W 帝国の眼 | 5500、6000、6500、7000、7500 | 1.36倍 |
イブリン | W アリュール | 1200、1300、1400、1500、1600 | 1.33倍 |
クレッド | R チャァァァァァァァジ!!! | 3500、4000、4500 | 1.29倍 |
タム・ケンチ | W 川潜り | 1000、1050、1100、1150、1200 | 1.2倍 |
ゾーイ | W スペルシーフ | 3000、4500、6000、3000、3000 | ※ |
※ゾーイのスペルシーフはデータ上、3段階目で6000まで伸びたあと4段階目で3000に戻る並びになっている。
伸びるのはほぼアルティメット
14個の内訳はRが9個、QWEが5個。Rは173個中9個で約5.2%、QWEは519個中5個で約1.0%。Rのほうが約5倍、射程が伸びる設計になりやすいことがわかる。Rは3段階しかないぶん、1段階あたりの伸び幅も大きい。
タリヤのウィーバーウォールは、地面を隆起させて長い壁を作るスキル(自分で乗って移動もできる)。1段階ごとに2000ずつ伸びて、R3では6500。伸び幅4000は14個の中で断トツで、2位のスウェインの帝国の眼(2000)の2倍ある。
2位のノクターンのパラノイアは、敵の視界を奪ったうえで敵チャンピオンに飛びかかるスキル。2500から4000で1.6倍。同じRでも、R1とR3では飛びかかれる範囲がかなり違う。カイ=サのキラーヴォイドとヴェックスの影法師は、どちらも2000から3000の1.5倍で並んだ。
ティーモの毒キノコも600から900の1.5倍。数字は小さいが、キノコを置ける距離が1.5倍になるのは対面からするとけっこう嫌だと思う。
QWEの5個は地味だけど個性的
QWE側で一番遠くまで届くのはスウェインの帝国の眼で、5500から7500。最大値7500は14個の中でも最長だった。指定した場所を遠くから見通して攻撃するスキルなので、射程が伸びる意味はそのまま索敵範囲の広さになる。
ウーコンの強棒打は250から350。絶対値は小さいけど倍率は1.4倍で、Rのレンガーと同率。強化した通常攻撃の届く距離が伸びるタイプだ。逆に一番伸びが小さいのはタム・ケンチの川潜りで、1000から1200の1.2倍だった。
まとめ
スキルの射程は、98%がスキルレベルに関係なく固定。伸びる14個のうち9個はRで、特にタリヤ、ノクターン、ガリオあたりはR1とR3で届く範囲が1.4〜2.6倍違う。Rのスキルレベルが上がるタイミングで、相手の脅威範囲も広がるということになる。中盤以降のノクターンやタリヤを相手にするなら、序盤の感覚で距離を測ると危ない。逆にQWEは、スウェインとイブリンなど一部を除いて射程を意識してレベルを上げる必要はほぼない。
出典はRiot Gamesの公式静的データ。
タリヤ
ノクターン
カイ=サ
ヴェックス
ティーモ
レンガー
ウーコン
ガリオ
コグ=マウ
スウェイン
イブリン
クレッド
タム・ケンチ
ゾーイ
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