O custo de combinação que você paga depois de ter todos os componentes: a Hidra Titânica cobra só 50G, o menor de 105 lendários, e a Bênção de Mikael lidera em proporção com 39%. Somando as taxas dentro dos componentes, a ordem vira. A Hidra cai para o meio e a Dança da Morte fica em último, com 16%.
Ranqueei a regeneração de vida dos 173 campeões no nível 1 e no 18. O 27 da líder Vi é cerca de 2,45x o da Soraka, Gnar sobe de 141º para 4º, e o rei da regeneração, Mundo, fica abaixo da média nos números puros.
Contando as dicas de aliado e inimigo dos 173 campeões no ddragon: 24 não têm nenhuma. K'Sante tem as do Lee Sin, Milio as do Rakan, e Akshan e Naafiri têm a lore colada.
Em 2006 skins, 74% dos 931 nomes de linha pertencem a um só campeão. Florescer Espiritual lidera com 31, e as skins de Mundial da T1 somadas chegam aos mesmos 31.
Contei os atributos dos 118 itens completos de Summoner's Rift. O mais comum é Aceleração de Habilidade, em 53 itens. Só existem quatro valores, e dos 14 itens de crítico só o Colhedor de Essência também tem aceleração.
Conferi o alcance das 692 habilidades dos 173 campeões. Só 14 crescem com o nível, e nove são ultimates, cerca de 5 vezes a taxa das básicas. O maior é o Muro da Tecelã da Taliyah, 2,6x.
Analisamos as últimas 26 partidas de um one-trick Desafiante coreano com 1,66 milhão de pontos de maestria de Yasuo. Golpe de Escudo nas 26, Arco-escudo Imortal e Grevas Bélicas praticamente fixos no meio. Nas derrotas, as mortes subiram 2,5 vezes.
Conferi o valor de venda dos 118 itens completos de Summoner's Rift. 112 devolvem exatamente 70%. O único item completo comum com 40% é o Anjo Guardião, que perde 1920 de ouro na venda, cerca de 1,8 vez o que o Gume do Infinito perde.
Contando o rank máximo das 692 habilidades, quase todo campeão segue o padrão 5-5-5-3, que soma 18. Só sete fogem disso, e o 24 do Udyr é o único design impossível de maximizar por completo.
Ao checar o armorperlevel de todos os 173 campeões no ddragon, só o Thresh aparece com zero. Até o segundo mais baixo, Gnar, tem 3.7 — a armadura do Thresh nunca sai dos 33 de base.
Contando a barra de recurso de cada campeão no Data Dragon, sobram 11 nomes além do mana, e mais da metade pertence a um único campeão. O mana sozinho cobre mais de 80% do elenco.
No ddragon, crit e critperlevel são exatamente zero para os 173 campeões. A chance de crítico depende inteiramente dos itens, e 12 dos 17 itens de crítico na Fenda do Invocador batem exatamente em 25%.