ルーンを全部数えたら62個。一番選択肢が多いのはキーストーンの17個で、普通のスロットより実は多かった。4択になっているのは栄華と魔道の2系統だけで、残り3系統は3択のまま。
韓国鯖チャレンジャーでガングプランクに335万マスタリーポイントを積んだワントリックの直近15戦を分析。エッセンスリーバーとプレートスチールキャップはほぼ固定、エイトロックスとオラフには勝率33%で沈んでいた。
アルティメットの消費マナを173人分調べたら、ランクを上げても100のまま変わらない人が8割以上だった。その中でランク3になると完全無料になるのはダリウス、ケイル、クインの3人だけ。
173人中たった1人だけが355、1人だけが315。基礎移動速度はHPや攻撃速度より種類が少なく、実は8段階にしか分かれていなかった。
173人の基礎攻撃速度を集計すると最下位はまさかのADCグレイブス、0.475で全チャンプ中もっとも遅い。最速はタンクのマオカイで0.8、しかも上位10人は全員タンクタグ持ち。マークスマンの平均はタンクの平均より遅いという逆転現象も見えてきた。
基本攻撃の射程は19種類の値にしか分かれていない。最長はケイトリンの650、最多は近接基準の125で45人・全体の26%。2位は意外にもアニーの625で、アッシュやセナの600を上回る。
ddragonのレシピデータで中間アイテム277種の化け先を数えたら、キンドルジェムの33通りは同名重複込みで実は25種。真の首位は400Gのルビークリスタルの27種で、片道切符の素材はたった18種だった。
サモナースペル9種のクールダウンを全部洗うと、値は15秒・180秒・240秒・300秒の4パターンしかなかった。フラッシュとテレポートは300秒で完全一致、スマイトだけ15秒で20倍の差がある。
サモナーズリフトで買える完成品アイテム138種の総額を集計した。頂点の3500Gに立つのはインフィニティエッジとラバドンデスキャップの2つだけ。最安400Gの5種は実は追加コストゼロで進化していた。
韓国鯖チャレンジャーでヘカリム582万pt、2位のチャンプとの差は5.4倍というワントリックを実データで分析。ルーンとショウジンの矛は15戦全部固定、崩れたのはタロン戦だけだった。
全173人の基礎アーマーと魔法防御(MR)をレベル1の数値だけで比べると、MRは30〜33の4段階に89.6%が集中し、32だけで78人(45%)を占めた。アーマーは18〜43の24段階に散らばっていて範囲の使われ方がまるで違う。個人差でもアーマーは2.39倍、MRは1.68倍。しかもMR最高はタンクではなくアサシンのアカリの37だった。
ddragonの公式タグ(Fighter/Mage/Assassin/Tank/Support/Marksman)を全173人ぶん集計したら、Support単独はラカンただ1人だった。独立率はMarksmanの33.3%に対しSupportは2.3%、14倍の開きがある。