J'ai compté toutes les runes du jeu : 62 au total. La ligne avec le plus d'options est justement celle des runes majeures, avec 17 — plus que n'importe quel emplacement mineur. Seules Précision et Sorcellerie en offrent 4.
Analyse des 15 dernières parties d'un one-trick Challenger coréen qui a accumulé 3,35 millions de points de maîtrise sur Gangplank. Faux spectrale et Coques en acier sont presque systématiques, mais contre Aatrox et Olaf, le taux de victoire tombe à 33%.
J'ai passé en revue le coût en mana de l'ultime des 173 champions. Plus de 80% ne change jamais du rang 1 au rang 3. Seuls trois champions, Darius, Kayle et Quinn, atteignent vraiment zéro mana au rang maximum.
Un seul champion a 355 de vitesse de déplacement de base, un seul a 315. La vitesse de déplacement de base de League ne compte que 8 valeurs distinctes parmi les 173 champions.
On a recensé la vitesse d'attaque de base des 173 champions. La dernière place revient, étonnamment, au tireur Graves avec 0,475, l'attaque la plus lente du jeu. Le plus rapide est le tank Maokai avec 0,8, et tout le top 10 porte le tag Tank. Les tireurs ont en moyenne une vitesse d'attaque de base plus faible que les tanks.
On a compté la portée d'attaque de base de tous les champions dans les données ddragon. Il n'existe que 19 valeurs distinctes. La plus longue est les 650 de Caitlyn, la plus fréquente est les 125 du melee avec 45 champions (26%), et les 625 d'Annie dépassent la plupart des ADC.
En utilisant les données officielles de recettes de ddragon, on a compté en combien d'objets finaux chacun des 277 objets intermédiaires de LoL peut se transformer. Kindlegem semblait en tête avec 33 chemins, mais ça compte des IDs en double : le vrai chiffre est 25. Le véritable numéro un est Ruby Crystal, avec 27, et seulement 18 objets n'ont qu'un seul chemin d'évolution.
En passant en revue les 9 sorts d'invocateur, on ne trouve que quatre valeurs de recharge : 15, 180, 240 et 300 secondes. Flash et Téléportation sont à égalité à 300, tandis que Châtiment reste seul à 15, un écart de 20x.
J'ai recensé le prix de tous les objets finis achetables sur la Faille de l'invocateur. Seuls deux atteignent le plafond de 3500 or, la Lame d'Infini et la Coiffe de Rabadon. Les cinq moins chers, tous à 400, ne coûtent en réalité rien de plus à finir.
Une analyse d'un one-trick Hecarim coréen, challenger, à 5,82 millions de points de maîtrise, soit 5,4 fois le champion suivant, à partir de données publiques. Runes et Lance de Shojin fixes sur les 15 parties, seul le duel face à Talon a brisé la série.
En comparant l'armure de base et la résistance magique (MR) au niveau 1 des 173 champions, le MR se concentre fortement : 89,6% tiennent dans seulement 4 valeurs (30 à 33), et la valeur 32 seule couvre 78 champions (45%). L'armure se répartit sur 24 valeurs distinctes, de 18 à 43. L'écart individuel est de 2,39x pour l'armure contre seulement 1,68x pour le MR, et le MR le plus élevé revient à l'assassine Akali (37), pas à un tank.
J'ai compte les tags officiels de Riot (Fighter/Mage/Assassin/Tank/Support/Marksman) sur les 173 champions de Data Dragon. Support n'est seul que sur un champion, Rakan. Son taux solo est de 2,3%, contre 33,3% pour Marksman.