Conté todas las runas del juego: 62 en total. La fila con más opciones resulta ser la de las runas clave, con 17, más que cualquier slot normal. Solo Precisión y Brujería ofrecen 4 runas clave.
Analizamos con datos reales las últimas 15 partidas de un one-trick Challenger coreano que ha acumulado 3,35 millones de puntos de maestría solo con Gangplank. Segador de esencia y Botas blindadas son casi fijos, pero contra Aatrox y Olaf la tasa de victorias cae al 33%.
Repasé el coste de maná de la ultimate de los 173 campeones. Más del 80% no cambia nunca del rango 1 al 3. Solo tres, Darius, Kayle y Quinn, llegan realmente a maná cero en el rango máximo.
Solo un campeón tiene 355 de velocidad de movimiento base, solo uno tiene 315. La velocidad de movimiento base de League usa solo 8 valores distintos entre los 173 campeones.
Contamos la velocidad de ataque base de los 173 campeones. El último lugar es, sorprendentemente, el tirador Graves con 0,475, el ataque más lento del juego. El más rápido es el tanque Maokai con 0,8, y todo el top 10 lleva la etiqueta Tank. Los tiradores promedian una velocidad de ataque base menor que la de los tanques.
Contamos el alcance de ataque básico de todos los campeones con los datos de ddragon. Solo existen 19 valores distintos. El más largo es el 650 de Caitlyn, el más común es el 125 de melé con 45 campeones (26%), y el 625 de Annie supera al de la mayoría de los ADC.
Usamos los datos oficiales de recetas de ddragon para contar en cuántos ítems finales puede convertirse cada uno de los 277 ítems intermedios de LoL. Kindlegem parecía líder con 33 caminos, pero eso cuenta IDs duplicados: el número real es 25. El verdadero líder es Ruby Crystal, con 27, y solo 18 ítems tienen un único camino de mejora.
Al revisar los 9 hechizos de invocador, solo hay cuatro valores de reutilización: 15, 180, 240 y 300 segundos. Destello y Teletransporte empatan en 300, mientras Castigo se queda solo en 15, 20 veces menos.
Recopilé el precio de todos los objetos completos comprables en la Grieta del Invocador. Solo dos llegan al techo de 3500 de oro, Filo Infinito y el Sombrero Mortal de Rabadon. Los cinco más baratos, todos a 400, en realidad no cuestan nada terminarlos.
Un análisis de un one-trick de Hecarim del challenger coreano con 5,82 millones de puntos de maestría, 5,4 veces el del segundo campeón, con datos públicos. Runas y Lanza de Shojin fijas en las 15 partidas, y solo el enfrentamiento contra Talon rompió la racha.
Comparando armadura base y resistencia mágica (MR) en el nivel 1 de los 173 campeones, el MR se concentra mucho: el 89,6% cae en solo 4 valores (30 a 33), y el valor 32 por sí solo cubre a 78 campeones (45%). La armadura se reparte en 24 valores distintos, de 18 a 43. La diferencia individual es de 2,39x en armadura frente a solo 1,68x en MR, y el MR más alto es de la asesina Akali (37), no de un tanque.
Conte las etiquetas oficiales de Riot (Fighter/Mage/Assassin/Tank/Support/Marksman) en los 173 campeones de Data Dragon. Soporte aparece solo en un unico campeon, Rakan. Su tasa en solitario es 2,3%, frente al 33,3% de Marksman.