Contei todas as runas do jogo: 62 no total. A fileira com mais opções é justamente a das fundamentais, com 17 — mais que qualquer slot comum. Só Precisão e Feitiçaria oferecem 4 fundamentais.
Uma análise de dados das últimas 15 partidas de um one-trick Challenger coreano que acumulou 3,35 milhões de pontos de maestria só com Gangplank. Colhedor de Essência e Botas Galvanizadas de Aço são quase fixos, mas contra Aatrox e Olaf a taxa de vitória cai para 33%.
Levantei o custo de mana da ultimate dos 173 campeões. Mais de 80% nunca muda do rank 1 ao rank 3. Só três — Darius, Kayle e Quinn — realmente chegam a zero mana no rank máximo.
Só um campeão tem 355 de velocidade de movimento base, só um tem 315. A velocidade de movimento base de League usa apenas 8 valores diferentes entre os 173 campeões.
Contamos a velocidade de ataque base dos 173 campeões. O último lugar é, surpreendentemente, o atirador Graves com 0,475, o ataque mais lento do jogo. O mais rápido é o tanque Maokai com 0,8, e todo o top 10 tem a tag Tank. Atiradores têm, em média, velocidade de ataque base menor que a dos tanques.
Contamos o alcance de ataque básico de todos os campeões nos dados do ddragon. Existem só 19 valores distintos. O maior é o 650 de Caitlyn, o mais comum é o 125 do padrão corpo a corpo, com 45 campeões (26%), e os 625 de Annie superam a maioria dos ADCs.
Usamos os dados oficiais de receita do ddragon para contar em quantos itens finais cada um dos 277 itens intermediários de LoL pode virar. O Kindlegem parecia líder com 33 caminhos, mas isso conta IDs duplicados — o número real é 25. Quem lidera de verdade é o Ruby Crystal, com 27, e só 18 itens têm um único caminho de upgrade.
Ao somar os 9 feitiços de invocador, só existem quatro valores de recarga: 15, 180, 240 e 300 segundos. Lampejo e Teleporte empatam em 300, enquanto Castigo fica sozinho em 15, uma diferença de 20x.
Levantei o preço de todo item completo comprável na Fenda do Invocador. Só dois chegam ao teto de 3500 de ouro, Gume do Infinito e Capuz da Morte de Rabadon. Os cinco mais baratos, todos a 400, na prática não custam nada para terminar.
Uma análise de um one-trick de Hecarim do challenger coreano com 5,82 milhões de pontos de maestria, 5,4 vezes o campeão seguinte, usando dados públicos. Runas e Lança de Shojin fixas nas 15 partidas, e só o confronto contra Talon quebrou a sequência.
Comparando armadura base e resistência mágica (MR) no nível 1 dos 173 campeões, o MR se concentra fortemente: 89,6% ficam em apenas 4 valores (30 a 33), e só o valor 32 cobre 78 campeões (45%). A armadura se espalha por 24 valores distintos, de 18 a 43. A diferença individual é de 2,39x na armadura contra só 1,68x no MR, e o maior MR pertence à assassina Akali (37), não a um tanque.
Contei as tags oficiais da Riot (Fighter/Mage/Assassin/Tank/Support/Marksman) nos 173 campeoes do Data Dragon. Suporte aparece sozinho em exatamente um campeao, Rakan. A taxa solo e 2,3%, contra 33,3% do Marksman.