Fähigkeitsreichweite: nur 14 von 692 wachsen mit der Stufe. Taliyahs Terradukt steigt von 2500 auf 6500, 2,6x
2026-10-29

Ich habe die Reichweite aller 692 Fähigkeiten der 173 Champions geprüft. Nur 14 wachsen mit der Stufe, neun davon sind Ultimates, etwa 5-mal so oft wie Grundfähigkeiten. Spitzenreiter ist Taliyahs Terradukt mit 2,6x.
Wer eine Fähigkeit steigert, bekommt mehr Schaden und meist eine kürzere Abklingzeit. Und die Reichweite? Ich habe die Reichweitendaten aller 692 Fähigkeiten (Q, W, E und R von 173 Champions) durchgesehen, und nur 14 gewinnen mit der Stufe an Reichweite. Etwa 2 %. Ganz oben steht Taliyahs Terradukt, das von 2500 auf 6500 wächst, 2,6x.
Was Reichweite bei Fähigkeiten bedeutet
Gemeint ist die Distanz, auf die man eine Fähigkeit einsetzen kann oder bis wohin sie reicht. Alle Zahlen stammen aus Riots offiziellen statischen Daten für Patch 16.21. Bei fast allen Fähigkeiten ändert ein weiterer Punkt nichts an der Reichweite. Reichweite ist im Grunde fix, wer mehr will, muss über Items oder Runen gehen (ich war mir sicher, dass das Steigern der Ulti wenigstens ein bisschen bringt).
Die 14 Fähigkeiten mit wachsender Reichweite
| Champion | Fähigkeit | Reichweite pro Stufe | Faktor |
|---|---|---|---|
Taliyah | R Terradukt | 2500, 4500, 6500 | 2,6x |
Nocturne | R Paranoia | 2500, 3250, 4000 | 1,6x |
Kai'Sa | R Killerinstinkt | 2000, 2500, 3000 | 1,5x |
Vex | R Schattenfall | 2000, 2500, 3000 | 1,5x |
Teemo | R Giftfalle | 600, 750, 900 | 1,5x |
Rengar | R Jagdfieber | 2500, 3000, 3500 | 1,4x |
Wukong | Q Schmetterstoß | 250, 275, 300, 325, 350 | 1,4x |
Galio | R Heldenhafter Auftritt | 4000, 4750, 5500 | 1,38x |
Kog'Maw | R Lebendige Artillerie | 1300, 1550, 1800 | 1,38x |
Swain | W Weitblick des Generals | 5500, 6000, 6500, 7000, 7500 | 1,36x |
Evelynn | W Tödliche Verlockung | 1200, 1300, 1400, 1500, 1600 | 1,33x |
Kled | R Aaangriiiff!!! | 3500, 4000, 4500 | 1,29x |
Tahm Kench | W Tauchgang in den Abgrund | 1000, 1050, 1100, 1150, 1200 | 1,2x |
Zoe | W Zauberklau | 3000, 4500, 6000, 3000, 3000 | s. Hinweis |
Hinweis: Laut den Daten steigt Zoes Zauberklau auf Stufe 3 auf 6000 und fällt auf Stufe 4 wieder auf 3000.
Fast nur Ultimates
Von den 14 sind neun Ultimates und fünf Grundfähigkeiten. Das sind 9 von 173 Ultimates (etwa 5,2 %) gegenüber 5 von 519 Grundfähigkeiten (etwa 1,0 %). Ultimates gewinnen etwa 5-mal so oft an Reichweite. Mit nur drei Stufen fällt jeder Schritt außerdem größer aus.
Terradukt lässt eine lange Mauer aus dem Boden wachsen (Taliyah kann sogar darauf reiten). Es gewinnt 2000 pro Stufe und erreicht auf Stufe 3 genau 6500. Der Gesamtzuwachs von 4000 ist mit Abstand der größte der 14, doppelt so viel wie beim Zweiten, Swains Weitblick des Generals (2000).
Nocturnes Paranoia, Zweiter beim Faktor, nimmt Gegnern die Sicht und lässt ihn auf einen gegnerischen Champion springen. Sie wächst von 2500 auf 4000, 1,6x. Paranoia auf Stufe 1 und auf Stufe 3 decken sehr unterschiedliche Flächen ab. Kai'Sas Killerinstinkt und Vex' Schattenfall liegen gleichauf bei 1,5x, beide von 2000 auf 3000.
Teemos Giftfalle kommt ebenfalls auf 1,5x, von 600 auf 900. Kleine Zahlen, aber Pilze 1,5-mal so weit werfen zu können, nervt den Gegner ziemlich.
Die fünf Grundfähigkeiten
Am weitesten reicht Swains Weitblick des Generals, von 5500 auf 7500. Diese 7500 sind die höchste Maximalreichweite aller 14. Die Fähigkeit deckt einen weit entfernten Bereich auf und trifft ihn, mehr Reichweite heißt also einfach ein größerer Aufklärungsradius.
Wukongs Schmetterstoß wächst von 250 auf 350. Absolut wenig, aber 1,4x, genauso viel wie Rengars Ulti. Er verlängert die Reichweite seines verstärkten Angriffs. Den kleinsten Zuwachs hat Tahm Kenchs Tauchgang in den Abgrund, von 1000 auf 1200, 1,2x.
Fazit
98 % aller Fähigkeitsreichweiten bleiben auf jeder Stufe gleich. Neun der 14 wachsenden sind Ultimates, und bei Taliyah, Nocturne und Galio unterscheiden sich Stufe 1 und Stufe 3 um das 1,4- bis 2,6-Fache. Wenn die gegnerische Ulti eine Stufe aufsteigt, wächst auch ihr Bedrohungsradius. Gegen einen Nocturne oder eine Taliyah ab dem Midgame ist es riskant, Distanzen nach dem Gefühl aus der frühen Phase einzuschätzen. Bei Grundfähigkeiten muss man dagegen, abgesehen von wenigen wie bei Swain und Evelynn, beim Steigern kaum an die Reichweite denken.
Quelle: offizielle statische Daten von Riot Games.
Taliyah
Nocturne
Kai'Sa
Vex
Teemo
Rengar
Wukong
Galio
Kog'Maw
Swain
Evelynn
Kled
Tahm Kench
Zoe
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