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L'accélération de compétence est la stat la plus courante des objets complets : 53 sur 118, devant les dégâts d'attaque (44) et la puissance (36)

2026-10-30

L'accélération de compétence est la stat la plus courante des objets complets : 53 sur 118, devant les dégâts d'attaque (44) et la puissance (36)

J'ai compté les stats des 118 objets complets de la Faille. La plus courante est l'accélération de compétence, sur 53 objets. Elle n'a que quatre valeurs, et sur les 14 objets critiques, seule la Faux spectrale en a aussi.

J'ai compté les statistiques de tous les objets complets de la Faille de l'invocateur, les 118. La plus fréquente n'est ni les dégâts d'attaque ni la puissance. C'est l'accélération de compétence, présente sur 53 objets. Soit 45 % du total, devant les PV (50) et les dégâts d'attaque (44), et environ 1,5x plus que la puissance (36).

Ce qu'est l'accélération de compétence

C'est la statistique qui réduit le délai de récupération des compétences. Plus on en accumule, plus on lance souvent, et à 100 d'accélération on lance exactement deux fois plus. Les chiffres viennent des données statiques officielles de Riot, patch 16.21. Par objet complet, j'entends un objet final qui ne s'améliore en rien d'autre, y compris les 6 bottes de niveau deux et les 5 objets finaux de support (honnêtement, je pensais que les dégâts d'attaque ou la puissance seraient la statistique par défaut).

Combien d'objets portent chaque statistique

StatistiqueObjets completsPart
Accélération de compétence5345 %
PV5042 %
Dégâts d'attaque4437 %
Puissance3631 %
Vitesse de déplacement2319 %
Vitesse d'attaque1916 %
Armure1614 %
Résistance magique1412 %
Chances de coup critique1412 %

J'ai aussi croisé les deux premières. 25 objets complets ont à la fois des PV et de l'accélération. Seuls 40 n'ont ni l'un ni l'autre, environ un tiers. Deux tiers des objets complets donnent des PV, de l'accélération ou les deux.

L'accélération n'a que quatre valeurs

En triant les 53 objets par valeur, on ne trouve que quatre nombres : 10, 15, 20 et 25. Le plus courant est 15 (24 objets), puis 10 (15) et 20 (11). La valeur maximale, 25, n'apparaît que sur trois objets, et les trois sont des objets de puissance.

ObjetStatistiques
3003 Bâton de l'archange70 de puissance, 600 de mana, 25 de accélération de compétence
4628 Concentration lointaine75 de puissance, 25 de accélération de compétence
4629 Volonté cosmique70 de puissance, 350 de PV, 25 de accélération de compétence, 4 % de vitesse de déplacement

Les objets AP ont plus souvent de l'accélération

Sur les 36 objets avec de la puissance, 21 ont aussi de l'accélération, soit 58 %. Sur les 44 avec des dégâts d'attaque, c'est 17, soit 39 %. Les objets AP ont environ 1,5x plus de chances d'en porter.

Côté critique, c'est encore plus net. Sur les 14 objets avec des chances de coup critique, un seul a aussi de l'accélération : Faux spectrale. 1 sur 14, 7 %. Les objets critiques vont plutôt avec la vitesse d'attaque ou de déplacement, presque comme une famille à part (Flèches des Yun Tal affiche 0 % de chances de coup critique, mais je l'ai quand même compté parmi les 14).

Trois statistiques, c'est la norme

La plupart des objets complets ont trois statistiques : 66 objets, 56 %. 28 en ont deux, 22 en ont quatre. Seuls deux n'en ont qu'une : Coiffe de Rabadon (130 de puissance) et Célérité martiale (65 de vitesse de déplacement). Bottes mises à part, la Coiffe est la seule à se contenter d'une statistique. Normal, avec 130 de puissance on n'a besoin de rien d'autre.

Le plus de PV sur un objet, c'est l'Armure de Warmog avec 1000, suivie de Cœuracier avec 900. Les deux n'ont que des PV et de la régénération de PV de base, sans accélération.

En résumé

Avec de l'accélération sur 45 % des objets complets, on en accumule forcément un peu quoi qu'on achète. La moitié des objets PV (25 sur 50) et environ 60 % des objets AP en ont, donc tanks et mages accélèrent leurs compétences sans même y penser. À l'inverse, la Faux spectrale est le seul objet complet qui donne critique et accélération dans un même emplacement, et les builds critiques ont du mal à gagner du temps de recharge via les objets. C'est peut-être pour ça qu'on parle si peu d'accélération dans les builds ADC : il n'y a presque pas de choix.

Source : données statiques officielles de Riot Games.

Teemo
L'accélération est la stat la plus courante avec 53 objets, et une seule se combine avec le critique. Les ADC sont peut-être juste faits pour enchaîner les attaques de base
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