Fähigkeitstempo ist der häufigste Wert auf fertigen Items: 53 von 118, vor Angriffsschaden (44) und Fähigkeitsstärke (36)
2026-10-30

Ich habe die Werte aller 118 fertigen Items auf der Kluft gezählt. Am häufigsten ist Fähigkeitstempo, auf 53 Items. Es gibt nur vier Stufen, und von den 14 Krit-Items hat nur Essenzräuber auch Fähigkeitstempo.
Ich habe die Werte aller fertigen Items auf der Kluft der Beschwörer gezählt, alle 118. Der häufigste Wert ist weder Angriffsschaden noch Fähigkeitsstärke. Es ist Fähigkeitstempo, auf 53 Items. Das sind 45 % aller Items, mehr als Leben (50) und Angriffsschaden (44), und etwa 1,5x so viele wie bei Fähigkeitsstärke (36).
Was Fähigkeitstempo ist
Der Wert verkürzt die Abklingzeiten von Fähigkeiten. Je mehr man stapelt, desto öfter kann man zaubern, und bei 100 Fähigkeitstempo zaubert man genau doppelt so oft. Alle Zahlen stammen aus Riots offiziellen statischen Daten für Patch 16.21. Fertige Items heißt hier Items in ihrer Endform, die sich in nichts weiter aufwerten lassen, inklusive der 6 Stiefel der zweiten Stufe und der 5 finalen Support-Items (ehrlich gesagt hatte ich erwartet, dass AD oder AP der Standardwert auf fertigen Items ist).
Wie viele Items welchen Wert haben
| Wert | Fertige Items | Anteil |
|---|---|---|
| Fähigkeitstempo | 53 | 45% |
| Leben | 50 | 42% |
| Angriffsschaden | 44 | 37% |
| Fähigkeitsstärke | 36 | 31% |
| Lauftempo | 23 | 19% |
| Angriffstempo | 19 | 16% |
| Rüstung | 16 | 14% |
| Magieresistenz | 14 | 12% |
| Kritische Trefferchance | 14 | 12% |
Ich habe auch die beiden Spitzenwerte kombiniert. 25 fertige Items haben sowohl Leben als auch Fähigkeitstempo. Nur 40 haben keins von beiden, etwa ein Drittel. Zwei Drittel aller fertigen Items geben Leben, Fähigkeitstempo oder beides.
Fähigkeitstempo gibt es nur in vier Stufen
Sortiert man die 53 Items nach Wert, bleiben genau vier Zahlen übrig: 10, 15, 20 und 25. Am häufigsten ist 15 (24 Items), dann 10 (15) und 20 (11). Der Höchstwert 25 steht nur auf drei Items, und alle drei sind AP-Items.
| Item | Werte |
|---|---|
Stab des Erzengels | 70 Fähigkeitsstärke, 600 Mana, 25 Fähigkeitstempo |
Horizontfokus | 75 Fähigkeitsstärke, 25 Fähigkeitstempo |
Kosmischer Antrieb | 70 Fähigkeitsstärke, 350 Leben, 25 Fähigkeitstempo, 4% Lauftempo |
AP-Items haben öfter Fähigkeitstempo
Von den 36 Items mit Fähigkeitsstärke haben 21 auch Fähigkeitstempo, also 58 %. Von den 44 mit Angriffsschaden sind es 17, also 39 %. AP-Items haben etwa 1,5-mal so oft Fähigkeitstempo.
Bei kritischen Treffern ist es noch extremer. Von den 14 Items mit kritischer Trefferchance hat genau eins auch Fähigkeitstempo: Essenzräuber. 1 von 14, 7 %. Krit-Items kommen meist mit Angriffs- oder Lauftempo und sind fast eine eigene Familie (Yun Tal-Wildpfeile zeigt 0 % kritische Trefferchance an, ich habe es trotzdem zu den 14 gezählt).
Drei Werte sind der Standard
Die meisten fertigen Items haben drei Werte: 66 Items, 56 %. 28 haben zwei, 22 haben vier. Nur zwei kommen mit einem einzigen Wert aus: Rabadons Todeshaube (130 Fähigkeitsstärke) und Schnellmarsch (65 Lauftempo). Abgesehen von Stiefeln ist die Todeshaube das einzige Item mit nur einem Wert. Logisch, bei 130 AP braucht man sonst nichts.
Das meiste Leben auf einem Item hat Warmogs Rüstung mit 1000, danach Herzstahl mit 900. Beide haben nur Leben und Grund-Lebensregeneration, kein Fähigkeitstempo.
Fazit
Wenn 45 % aller fertigen Items Fähigkeitstempo haben, sammelt man davon automatisch etwas, egal was man kauft. Die Hälfte der Leben-Items (25 von 50) und rund 60 % der AP-Items haben es, Tanks und Magier drehen ihre Fähigkeiten also schneller, ohne darüber nachzudenken. Umgekehrt ist Essenzräuber das einzige fertige Item, das Krit und Fähigkeitstempo in einem Slot gibt, und Krit-Builds kommen über Items kaum an mehr Fähigkeiten pro Minute. Vielleicht redet deshalb kaum jemand über Fähigkeitstempo in ADC-Builds: Es gibt praktisch keine Auswahl.
Quelle: offizielle statische Daten von Riot Games.
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Horizontfokus
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