24 champions sur 173 n'ont aucun conseil, et les six de K'Santé sont ceux de Lee Sin mot pour mot
2026-11-01

En comptant les conseils alliés et ennemis des 173 champions dans ddragon : 24 n'en ont aucun. K'Santé porte ceux de Lee Sin, Milio ceux de Rakan, et Akshan et Naafiri ont leur lore collé à la place.
Ouvrez les conseils de K'Santé et la première phrase dit : « Utilisez Onde sonore avant Rage du dragon pour poursuivre l'ennemi avec Coup résonant. » C'est du Lee Sin. Les données de champions ddragon publiées par Riot contiennent des conseils pour jouer chaque champion et pour jouer contre lui. J'ai compté les 173 champions, et 24 n'ont aucun conseil. K'Santé n'est pas le seul dont les conseils parlent de tout autre chose.
Ce qu'est le champ des conseils
Chaque champion dans ddragon a deux listes, allytips et enemytips. La première conseille celui qui joue le champion, la seconde explique comment l'affronter, et elles alimentent les courts conseils visibles sur les écrans d'info des champions. J'ai comparé les données japonaises et anglaises du patch 16.21.1 et lu les 173 fiches une par une. Source : données officielles ddragon de Riot Games.
La norme, c'est trois et trois
Dans les données anglaises, on trouve 422 conseils alliés et 392 conseils ennemis, soit 814 au total. Le format le plus courant est trois de chaque, et 72 champions, environ 42 % du roster, suivent ce modèle.
| Conseils (allié + ennemi) | Champions |
|---|---|
| 0 | 24 |
| 1-2 | 3 |
| 4 | 21 |
| 5 | 40 |
| 6 | 72 |
| 7 | 10 |
| 8 | 3 |
Sur les trois champions à 8 conseils, Illaoi et Quinn sont gonflés par des phrases coupées en deux (j'y reviens plus bas). La seule à en avoir vraiment 8 est Zyra, avec cinq conseils ennemis (ses graines cassent si on marche dessus, déplacer le combat gaspille ses graines accumulées ; le counterplay est étonnamment précis).
Les 24 sans rien
| Zéro conseil (24) | ||
|---|---|---|
Ambessa | Aurelion Sol | Aurora |
Bel'Veth | Briar | Fiddlesticks |
Lillia | Locke | Nilah |
Qiyana | Rell | Renata Glasc |
Samira | Senna | Séraphine |
Sett | Vex | Viego |
Volibear | Yone | Yunara |
Yuumi | Zaahen | Zeri |
24 champions, environ 14 % des 173, ont leurs deux listes vides. On y trouve des noms récents comme Ambessa, Aurora, Yunara, Zaahen et Locke, mais aussi Fiddlesticks et Volibear, refaits du visuel jusqu'au kit (peut-être que les anciens conseils ont été effacés lors du rework sans que personne en écrive de nouveaux). Pourtant Mel, Smolder et Hwei sont récents et ont bien des conseils, donc ce n'est pas aussi simple que nouveau champion, pas de conseils.
K'Santé a ceux de Lee Sin, Milio ceux de Rakan
En lisant le texte, on tombe sur plus bizarre.
| Champion | Ce que sont vraiment ses conseils |
|---|---|
K'Santé | Identiques aux six de Lee Sin |
Milio | Les six de Rakan, nom remplacé |
Mel | Les deux mêmes phrases en allié et ennemi |
Akshan | Un seul conseil allié, et c'est le lore |
Naafiri | Un seul conseil allié, et c'est le lore |
Les six conseils de K'Santé, trois alliés et trois ennemis, sont mot pour mot ceux de Lee Sin. Un conseil ennemi dit même « Lee Sin est particulièrement puissant lorsqu'il peut combiner plusieurs compétences ». Cherchez comment battre K'Santé, et vous apprenez à battre Lee Sin.
Les six conseils de Milio sont ceux de Rakan avec le nom changé. L'un explique que la vitesse de ses ruées augmente avec sa vitesse de déplacement, alors que Milio n'a aucune ruée. « Le danger est amusant si on le veut bien » est aussi copié tel quel depuis Rakan.
Mel a les deux mêmes phrases dans ses listes alliée et ennemie. Elles disent d'attendre qu'elle lance Réfutation avant de lui envoyer des projectiles, un conseil pour ses adversaires, pas pour le joueur de Mel.
Akshan et Naafiri n'ont qu'un conseil allié chacun, et il est identique à leur lore. Celui d'Akshan commence par lui qui se joue du danger et déroule toute sa biographie. En japonais, il fait 208 caractères, le conseil le plus long de toutes les données.
Des conseils coupés en deux
Les gros totaux ont aussi leur explication. Illaoi devrait avoir trois conseils alliés, mais la phrase autour du mot réceptacle a été coupée, et elle en affiche cinq. Dans les données japonaises, ce mot seul, trois caractères, compte comme un conseil, et c'est le plus court de tous. Même chose pour Quinn : « Attaquer une cible », « vulnérable » et la fin de la phrase forment trois entrées séparées. Dans les données japonaises uniquement, les deux conseils alliés de Jax sont eux aussi coupés, ce qui en donne quatre. 11 champions n'ont pas le même nombre de conseils en japonais et en anglais.
144 champions ont vraiment leurs propres conseils
Au total : les 24 vides, les 2 avec leur lore, K'Santé avec ceux de Lee Sin, Milio avec ceux de Rakan renommés et Mel avec ses listes en double. Cela fait 29 champions, environ 17 %, soit 1 sur 6, dont le champ des conseils ne fonctionne pas vraiment. Seuls 144 champions ont des conseils propres et bien écrits.
Conclusion
En chiffres, les conseils ont l'air bien tenus, autour de six par champion. À la lecture, on trouve des cases vides, des copies d'autres champions, du lore collé et des phrases cassées en quantité notable. À mon avis, personne ne vérifie ce champ de près. Pour découvrir un nouveau champion, les vraies données de parties vous en apprendront sans doute plus que les conseils.
Ambessa
Aurelion Sol
Aurora
Bel'Veth
Briar
Fiddlesticks
Lillia
Locke
Nilah
Qiyana
Rell
Renata Glasc
Samira
Senna
Séraphine
Sett
Vex
Viego
Volibear
Yone
Yunara
Yuumi
Zaahen
Zeri
K'Santé
Milio
Mel
Akshan
Naafiri
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