Custo de combinação: a Hidra Titânica cobra só 50G, o menor entre 105 lendários. Somando a árvore inteira, são 1450G e ela cai para o meio, em 47º
2026-11-03

O custo de combinação que você paga depois de ter todos os componentes: a Hidra Titânica cobra só 50G, o menor de 105 lendários, e a Bênção de Mikael lidera em proporção com 39%. Somando as taxas dentro dos componentes, a ordem vira. A Hidra cai para o meio e a Dança da Morte fica em último, com 16%.
Ordenei os 105 itens lendários de Summoner's Rift só pelo custo de combinação, e o mais barato foi a Hidra Titânica, com 50G. Dos 3300G do preço, o que você paga depois de juntar todos os componentes é só 1,5%. Mas quando você soma os custos de combinação escondidos dentro dos componentes, esse ranking vira de cabeça para baixo.
O que é o custo de combinação
Ter todos os componentes no inventário não deixa o item final de graça. Você ainda paga a diferença entre o preço do item e a soma dos componentes, e essa diferença é o custo de combinação (o campo base nos dados do ddragon). Na Hidra Titânica, Tiamat 1200G, Tunelizador 1150G e Cinto do Gigante 900G somam 3250G. Com os 50G de combinação, chega a 3300G.
A análise cobre os 105 itens completos de Summoner's Rift que custam 2000G ou mais. Botas e itens de suporte ficaram de fora. Fonte: dados do jogo publicados pela Riot Games.
Os 5 passos finais mais baratos
| Item | Custo de combinação | Parte do preço |
|---|---|---|
Hidra Titânica | 50G | 1,5% |
Cimitarra Mercurial | 125G | 3,9% |
Força da Trindade | 133G | 4,0% |
Hidra Raivosa | 150G | 4,5% |
Lembrete Mortal | 150G | 5,0% |
Nos 105 itens, o custo de combinação tem média de 622G e mediana de 663G. Em proporção do preço, a mediana é cerca de 23%, ou seja, um pouco menos de um quarto do preço some na combinação final. Só 15 dos 105 itens ficam abaixo de 10%.
(Eu sempre achei que, com os componentes na mão, o item estava praticamente pronto. Nem perto disso.)
Os 5 passos finais mais pesados
| Item | Custo de combinação | Parte do preço |
|---|---|---|
Bênção de Mikael | 900G | 39% |
Manamune | 1100G | 38% |
Máscara Abissal | 1000G | 38% |
Redenção | 850G | 37% |
Terminus | 1100G | 37% |
23 itens passam de 30%. Na Manamune, mesmo com Lágrima da Deusa, Martelo de Guerra de Caulfield e Espada Longa na mão (1800G no total), ainda faltam mais 1100G para fechar o item. Aquela sensação de voltar à base e só comprar mais componente? É isso aqui em números.
Somando as taxas dos componentes, a ordem muda
Agora o ponto principal. A combinação final da Hidra Titânica custa só 50G porque a Tiamat já cobrou 500G de combinação no meio do caminho. Dos 1200G da Tiamat, 500G são taxa de combinação, mais do que as Espadas Longas que entram nela.
Então desmontei cada item até os componentes básicos e somei todas as taxas pagas no caminho. A Hidra Titânica passa a ter 1450G de combinação no total, 44% do preço, e fica em 47º de 105. Bem no meio. A mediana dos 105 é cerca de 42%, então a Hidra é um item totalmente na média.
| Combinação na árvore inteira | Total | Parte do preço |
|---|---|---|
Turíbulo Ardente | 1600G | 73% |
Bênção de Mikael | 1450G | 63% |
Hidra Titânica | 1450G | 44% |
Gume do Infinito | 725G | 21% |
Véu da Banshee | 600G | 20% |
Dança da Morte | 525G | 16% |
O Turíbulo Ardente, em primeiro, gasta 1600G dos seus 2200G em combinação e só 600G em componentes básicos. 500G no Cintilação Etérea, 400G no Ídolo Proibido e 700G no final. Ele cobra em todas as etapas.
Na outra ponta, a Dança da Morte tem só 525G de combinação nos seus 3300G. A Picareta (875G) é um componente básico, a combinação do Sigilo de Aço é 150G, a do Martelo de Guerra de Caulfield é 100G e o passo final é 275G. Quase todo o dinheiro vai para os componentes básicos.
A exceção do Mejai
Ele custa menos de 2000G e não entra nos 105, mas o caso mais extremo é o Ladrão de Almas de Mejai. O componente, Lacre Sombrio, custa 350G dos 1500G. Os outros 1150G, ou 77% do preço, são taxa de combinação. Mesmo entre os 118 itens completos, contando botas e itens de suporte, ele é o primeiro com folga.
Conclusão
Olhando só a combinação final, a Hidra Titânica parece uma pechincha que você fecha com 50G. Na prática você já pagou 500G na Tiamat, e na árvore inteira ela fica bem no meio. A taxa de combinação ou fica concentrada no passo final ou é dividida e paga antes nos componentes, e a Hidra é do segundo tipo.
Por outro lado, itens com passo final pesado, como Manamune e Bênção de Mikael, obrigam você a juntar ouro de novo depois de ter os componentes. Quando você volta à base com um valor quebrado e quer saber qual item chega mais perto de ficar pronto só comprando componentes, a proporção da combinação pode ser útil.
Hidra Titânica
Cimitarra Mercurial
Força da Trindade
Hidra Raivosa
Lembrete Mortal
Bênção de Mikael
Manamune
Máscara Abissal
Redenção
Terminus
Turíbulo Ardente
Gume do Infinito
Véu da Banshee
Dança da Morte
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